近年來,從國外引進實境逃脫遊戲後,在台灣刮起了一陣旋風,密室逃脫也成了現下大學生最夯的娛樂之一,宛若懸疑電影情節,玩家試圖從蛛絲馬跡找出線索、找出可以逃出去的關鍵,喜歡刺激、推理的朋友一定不想錯過,向來品質保證的笨蛋工作室,當初又是在什麼契機下成立呢?
興趣也能當飯吃!4位工程師好友創辦密室逃脫工作室
笨蛋工作室成立於2013年,當初他們也曾是實境密室逃脫遊戲的玩家。創辦人之一的 Taco 說道:「雖然那次遊戲的結果是失敗的,但我和大學朋友們在外頭開了一個小時的檢討會,並討論遊戲該如何呈現、改良會更好,如果沒有那場檢討會,也就沒有現在的笨蛋工作室。」那時大家都還有在上班,於是開啟了早上是工程師,下班經營笨蛋工作室的生活,利用下班時間整理想法、設計密室逃脫遊戲。
在 6 月笨蛋工作室第一款經典遊戲「奪命鎖鍊」推出後就受到很多人的喜愛,也不經讓人回想起奪魂鋸電影中驚悚、刺激的場景。「我們會從電影中得到一些靈感,且每個遊戲都會依循著核心,像鎖鍊系列顧名思義就是會限制玩家的活動範圍,要在那種情況下和你的隊友溝通、合作,這是很有趣的部分。」
第二款「奪命記憶」加入了許多元素跟精緻的機關道具,讓笨蛋工作室有了更多的突破,四個昔日台大機械系的同學,如今是一起打拼的好伙伴,大家相繼辭去原本工程師的工作,從兼職轉而全心全意投入開發、設計遊戲。為了達到他們心目中遊戲品質的要求,在遊戲架構、視覺呈現、新穎的機關技術上面都下了很多功夫,因為他們相信用不用心,玩家感受的到。
團隊分工上又分成專案規劃、設計(包含創意、美術、機關、電路、程式等)、營運、行銷⋯⋯等,四個人從門外漢漸漸摸索、涉獵,而團隊從原來的四個人,逐漸增加到幾十個人手,內部也增加了美術專才的人,讓笨蛋工作室做出來的東西不管是美感或是品質都有一定水準,去年更是擴大規模,在台中開設了新分館。
因為喜歡,所以全心投入做到極致傳統的觀念裡,讀書似乎就是為了找到一份薪水不錯又穩定的工作。Taco 坦言:「當初沒有想太多,就是想專心投入笨蛋工作室,工程師的收入是蠻穩定的,但我覺得還是要聽聽自己心裡的想法,有些人當工程師也可以很愉快,但顯然我們比較喜歡出來創業的感覺,那真的很不一樣,可以讓你發揮自己想做的事。」
很多時候都是在嘗試的過程中,問題陸陸續續浮現出來,跟原本想像的有落差,才發現自己能力不足,於是要想辦法克服。「一開始我們設計相關的業務都是先找外包,然後我們對施工工法也不是很懂,程式、電路也是靠自己摸索,營運、行銷一竅不通,不過這一切在你真心、認真投入後,不足的地方就會慢慢補足,譬如阿土負責行銷、營運;小紅負責創意整合;小飛負責機關、電路設計;我則是負責程式與技術開發,大家自發性地學習、研究,這跟出去工作的感覺是不一樣的,因為什麼都得自己來。」
笨蛋工作室對密室逃脫遊戲品質的堅持
一款實境密室逃脫遊戲的開發,包含企劃故事架構、氣氛營造、電路機關設計、效果呈現⋯⋯等,像「奪命鎖鍊 2」等大型旗艦型遊戲設計階段會需要半年的時間準備,只要笨蛋工作室在過程中覺得不夠好,整個遊戲的串聯和環節有不順暢的地方,整款遊戲的劇本都會重新想一遍,如果還是不行就會全部砍掉重練,因為對於遊戲品質的堅持,所以才會花這麼多時間,在前期笨蛋工作室也會試玩遊戲很多次,直到確定遊戲沒問題才會推出。
Taco 說:「先有一個核心玩法,再從核心向外擴展成遊戲,把故事架構出來,再去想怎麼把想法實際呈現。我們喜歡做出有鑑別度、辨識性很高的東西,期待玩家驚呼:『這怎麼想到的啊!』,並且會不斷嘗試把新技術運用在遊戲中,光是互動科技和投影機就可以玩出很多不同的效果,新的遊戲『諜戰 1941』還加入了微型電腦,會設計每個機關在什麼時候會觸發、產生效果。」
除了內部正職員工外,笨蛋工作室還有約二十幾名工讀生,目的就是帶領玩家順利地進行遊戲,而工讀生的訓練也需要一段時間,一款遊戲從不熟到熟悉需帶十場後才能讓他獨立作業,為的就是讓玩家每次來笨蛋工作室都能有驚艷的體驗,所以在訓練員工上也不馬虎。
從密室逃脫發展為企業客製化服務
現在的人不管是上班族或是學生,都需要一個管道紓壓,實境密室逃脫遊戲就相當適合讓人暫時跳脫日常生活,玩家化身為某個故事的主人翁,和朋友、同事來段神奇的旅程,體驗只有在電影中才會出現的情景,喜歡推理的朋友也可以享受在限定的時間內翻箱倒櫃、解開謎題的樂趣。
當問到遊戲致勝關鍵時,Taco 回答:「由於遊戲很強調邏輯,所以需要推理能力及細心的觀察力,當然更重要的是團隊間的合作,這些缺一不可。」也因此很多企業會把實境密室逃脫遊戲當成員工訓練,包場讓員工藉由遊戲找到一些工作靈感、增進同事間情誼,或是企業請笨蛋工作室幫忙打分數、提供員工分析表,來了解員工特質。
更有企業找笨蛋工作室幫忙客製化企業訓練,像是緯創資通、趨勢科技都是千人以上大活動的案子,緯創資通的活動地點從室內拉到戶外大草原,讓大家合作闖關、培養團隊默契;而趨勢科技的人員都是研發工程師,笨蛋工作室也以他們的背景量身打造解謎遊戲,讓他們分隊比賽。
Taco 表示:「最後的勝負不是最重要的,而是在認真玩遊戲的過程中增進大家感情,並了解一個人的特質,因為玩遊戲時可能不計形象,藉此看到別人的另一面。」現在朋友、同事最常聚會模式就是吃飯、唱 KTV,再不然是戶外走走,有了新的娛樂後,下次大家聚會可以揪團去玩密室逃脫,謎題有一定難度,但純粹享受遊戲本身帶來的感受和聲光音效的刺激,更可以進一步認識他人,並讓自己的腦筋急轉彎!
*原文刊載於 My Plus加分誌 2016年4月雜誌(由歪逆女子採訪,圖片為笨蛋工作室提供)
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